韩闯的奕吧

策划之职业技能

这个游戏我一直策划了很久。最开始的策划应该是始于2016年了。后来记得跟谁在讨论这个问题的时候,他提到了一个游戏,但是我也没去参考,就当自己是首创吧。(备注,喜欢我的游戏可以支持我,在最后部分大赏哟,左边是支付宝,右边是微信。)

基本思路

传统玩过的游戏,都是在开始的时候选择你的职业进入游戏。比如最经典的魔兽世界。我觉得这个有悖于常理,但是又是这么多年游戏的一个标准思路。我的设想就是我们每个玩家开始时都是一张白纸,在游戏的过程中,你绘上了什么,你才变成了一张图画。这部分思路时来自12年一次跟同学贺一明的讨论。但是说的就是一个沙盒游戏,每个人可以自由发展。然后可以去跟老玩家去学徒,然后成为一个律师、一个工匠、一个农民等。
这次就是按照这个思路,预先设计好一些职业。然后通过努力跟幸运度,拿到这个职业所需的能力,最后成为此类职业。

大背景与时代下的职业

刚才描述的是一个中国古装游戏,但是我现在想先做欧美风格的。而且大部分思路来自英雄无敌。这边初步列出职业如下:
职业 | 能力 | 初步设计所需技能
铁匠 | 可以自己打造装备 | 制造
商人 | 可以贩售物品 | 理财、公平
建筑师 | 可以建造城堡 | 制造
奸商 | 可以贩售物品 | 理财、奸诈
银行家 | | 理财
领主 | 可以管理城堡 | 领导力
巡逻兵 | 视野宽广 | 勇气
骑士 | 战斗技能强
牧师 | 恢复生命 | 信仰
德鲁伊 | 变熊、变狼 | 驯养
驯兽师 | 带宝宝 | 驯养
射手 | | 矫健、弓箭
猎人 | —— | 矫健、陷阱设计、洞察
赏金猎人 | 猎人基础上捕获怪物获得奖赏 | 理财、矫健、陷阱设计、洞察
炼金术士 | |
术士 | |
魔鬼 | |
异教徒 | |
死亡骑士 | |
男巫 | |
女巫 | |
巫妖 | |
地下领主 | |
野蛮人 | |
萨满 | |
元素师 | |
元素人 | |
精灵 | |

技能路线

技能想增加一些方向,但是又很想让玩家摸不到头脑。因为这一款游戏,玩家几天就可以摸清了。这个的随机算法,我还要琢磨一阵。

未完待续

这篇博文,设计写了有些时日了,但是头脑风暴一过,就还想再设计设计,所以还没有写完,也没有写好,以后再填。

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